Subdivision Surfaces
NURMS ( non-uniform rational mesh smooth ) применяется в 3ds Max для выполнения операций разбиения. Модификатор «Mesh smooth» в 3ds Max оперирует применением данного алгоритма к низкополигональному каркасу, создавая высокополигональную сглаженную поверхность.
- Выбираем наш объект > Переходим в панель редактирования (Modify panel) > Editable Poly > Прокручиваем нашу панель Editable poly вниз > Subdivision Surface > Ставим галку Use Nurm Subdivision, кол-во итераций 2 и более, получаем результат.

- Модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки), выбираем объект, переходим Modify panel > Modifier List > Mesh Smooth > устанавливаем 2 и более итераций.

Модификатор TurboSmooth является аналогом MeshSmooth и предназначен для сглаживаниея объектов. TurboSmooth быстрее чем MeshSmooth, но имеет меньше настроек и менее гибкий.
- Выделяем объект, затем Modify panel > Modifier List > TurboSmooth > устанавливаем кол-во итераций.

Для того чтобы убрать лишнее сглаживание на кромках ребер используется Модификатор OpenSubdiv
- Выбираем наш объект, Modify panel > Modifier List > OpenSubdiv > устанавливаем 2 или более итераций.
