Наш блог

Регистрация через популярные сервисы

Регистрация через популярные сервисы

Master 01.03.2018 0
Дорогие друзья, рады сообщить, что регистрация на нашем сайте 3D моделей стала еще проще! Теперь вы можете стать нашим клиентом всего за несколько секунд, использовав для авторизации один из популярных сервисов. На текущий момент доступны следующие:Google+ВконтактеОдноклассники                                                       InstagramTwitterЭтот список в обязательном порядке будет расширяться учитывая ваши предпочтения которые вы можете оставить в комментариях или в форме обратной связи. Там же вы можете задать вопросы или сообщить о проблемах в работе того или иного сервиса.Перейти на с...
Читать
Листок в 3Ds MAX

Листок в 3Ds MAX

Master 01.03.2018 1
Начинаем с базовой формы листьев. 1. Переходим в Create panel > Standard Primitive > Plane, устанавливаем длину, например = 1.55 cm и ширину= 1.55 cm так же необходимо задать длину сегментов = 3 и ширину сегментов =1      2.Идем в Modify Panel > Editable Poly > Edge Selection >Вытягиваем края ( выделите нужные края + зажмите "Shift" на клавиатуре + тяните ) Прдолжаем выполнят второй шаг, до тех пор пока не придадим модели необходимую форму, так же можно удалить ненужные точки, затем переходим в Modify Panel > Editable Poly > Vertex Selection > Cut ( добавим больше линий) 4. Продолжаем шаг 3 > ...
Читать
Создаем простейшую 3D модель

Создаем простейшую 3D модель "завиток"

Master 01.03.2018 1
Начнем мы с создания примитива.1. Идем в Create panel > Standard Primitive > Выбираем сферу диаметром например = 2 cm с количеством сегментов = 6 > Правый клик > Convert To Editable Poly 2.Переходим - Modify Panel > Polygon Selection > выделяем ненужные полигоны > удаляем их. 3. Разворачиваем модель  и переходим в Modify Panel > Editable Poly > Edge Selection > Выбираем одно ребро > Вытягиваем (Нажимаем на ребро + зажимаем "Shift" и вытягиваем) 4. Возвращаемся в Modify Panel > Editable Poly > Vertex selection > Выделяем вершину > Правый клик > Remove  5. Вытягиваем следующее ребро ( см. пункт ...
Читать
Subdivision Surfaces

Subdivision Surfaces

Master 01.03.2018 0
NURMS ( non-uniform rational mesh smooth ) применяется в 3ds Max для выполнения операций разбиения. Модификатор «Mesh smooth» в 3ds Max оперирует применением данного алгоритма к низкополигональному каркасу, создавая высокополигональную сглаженную поверхность.Выбираем наш объект > Переходим в панель редактирования (Modify panel) > Editable Poly > Прокручиваем нашу панель Editable poly вниз > Subdivision Surface > Ставим галку Use Nurm Subdivision, кол-во итераций 2 и более, получаем результат. Модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки), выбираем объект, переходим Modify panel > Modifier List > ...
Читать
Target Weld

Target Weld

Master 01.03.2018 0
Первое что необходимо сделать, чтобы склеить (дословно сварить) два объекта, это соединить их в один (Attach).Выберите первый объект > Attach > выберите второй объект Затем переходим в панель "редактирование"    Editable Poly > Edge Selection > Target Weld > Выделяем первое ребро > Потом второе ребро. И в результате получаем объект соединенный по двум ребрам. ...
Читать
Connect|Extrude Edge|Cut

Connect|Extrude Edge|Cut

Master 01.03.2018 0
 Connect Это очень полезный инструмент, который мы можем использовать, чтобы добавить новую линию между ребер (Edges). Идем в Modify panel > Editable poly > Выделяем 2-а ребра > Правый клик > Connect, так же вы можете использовать кнопку "Connect".Extrude EdgeПереходим Modify panel > Editable poly > Edge Selection > Выделяем одно или несколько ребер > Зажимаем "Shift" на клавиатуре и тянем CutОпять в Modify panel > Editable poly > Vertex Selection > Cut >Кликаем по 1-ой нужной точке  > Затем по 2-ой и т.д. ...
Читать
Editable Poly

Editable Poly

Master 28.02.2018 0
 Editable Poly представляет собой редактируемый объект с пятью уровнями подобъектов: vertex-вершины, edge-края(ребра), border-границы, polygon-полигон и element-элемент. Есть 2 способа, чтобы активировать параметр Editable Poly.Выделите объект> Щелкните правой кнопкой мыши>  Convert to > Convert to editable Poly Выделяем объект> В правом верхнем углу выбираем вкладку”Modify” > Щелкните правой кнопкой мыши по названию объекта >  Convert to > Convert to editable Poly Vertex-вершиныVertex - этот инструмент используется для выбора вершин, их перемещения, удаления и добавления новых.   Edge - ребра...
Читать
Базовые формы для создания резбы

Базовые формы для создания резбы

Master 28.02.2018 0
Для создания резбы в 3D MAX  я предпочитаю использовать следующие формы: Plane, Sphere, Tube, and Cylinder( плоскости, сферы, трубки и цилиндры)PlaneSphereTubeCylinder  Направление резбы Для начала любого проекта, мы должны определить направление нашей резбы, чтобы сделать ее форму более натуральной....
Читать
Знакомимся с программой ArtCAM

Знакомимся с программой ArtCAM

Master 28.02.2018 2
ArtCAM - это уникальная программа, которая позволяет создавать впечатляющие высококачественные 3D модели, начиная с двумерных растровых или векторных работ. Artcam - программное обеспечение CAM ( Computer-aided manufacturing ). Если вы работаете в сфере гравировки, резьбы по дереву или аналогичными материалами вам, вероятно, придется использовать Artcam. В AutoCAD вы можете только создать и распечатать чертеж. Autocad - это программное обеспечение CAD (Computer-Aided Design) и не имеет никаких функций для отправки созданной модели в производство. В то время как в CAM-программном обеспечении,...
Читать